OpenCV Mat基础运算总结

OpenCV Mat基础运算总结

矩阵加法

使用重载的“+”运算符

矩阵的加法是指两个矩阵对于位置的数值相加,使用OpenCv重载的 “+” 运算符,假设两个矩阵都为uchar类型,例如:

1
2
3
Mat src1 = (Mat_<uchar>(2,3) << 23, 123, 90, 100, 250, 0);
Mat src2 = (Mat_<uchar>(2,3) << 125, 150, 60, 100, 10, 40);
Mat dst = src1 + src2;

123+150应该等于273, 因为两个矩阵的类型都是uchar, 所以"+“运算计算出来的和也是uchar类型, 但是uchar类型范围的最大值是255, 所以273限制为了255。

利用”+“运算符计算计算Mat的和需注意:两个Mat的数据类型必须是一样的, 否则会报错。

一个数值与一个Mat对象相加, 也可以使用”+"运算符, 但是无论这个数值是什么数据类型, 返回的Mat的数据类型都与输入的Mat相同,且结果是矩阵中的每个元素都与这个数值相加:

1
2
float value = 100.0;
Mat dst1 = src1 + value;

使用add函数

函数原型

1
2
3
4
5
6
7
8
void add
(
InputArray src1,
InputArray src2,
OutputArray dst,
InputArray mask = noArray(),
int dtype = -1
);

举例

1
2
3
4
Mat src1 = (Mat_<uchar>(2,3) << 23, 123, 90, 100, 250, 0);
Mat src2 = (Mat_<uchar>(2,3) << 125, 150, 60, 100, 10, 40);
Mat dst;
add(src1, src2, dst, Mat(), CV_64FC1);

使用add函数时, 输入矩阵的数据类型可以不同, 二输出矩阵的数据类型可以根据情况自行指定, 只有当src1src2的数据类型相同时, 才能令dtype = -1, 否则仍然会报错。

Vector之间的加法

1
2
3
Vec3f v1 = Vec3f(1, 2, 3);
Vec3f v2 = Vec3f(10, 1, 12);
Vec3f v = v1 + v2;

### 线性相加scaleAdd

1
2
3
4
5
6
7
C++: void scaleAdd
(
InputArray src1, // 第一个输入矩阵
double alpha, // 第一个输入矩阵的比例因子
InputArray src2, // 与src1大小和类型相同的第二个输入矩阵。
OutputArray dst
)

它计算一个缩放数组和另一个数组的和:         dst(I) = alpha * src(I) + src2(I)

如:

1
scaleAdd(imageA,k,imageB,resultC);

用矩阵表达式模拟为

1
2
3
Mat A(3, 3, CV_64F);
...
A.row(0) = A.row(1)*2 + A.row(2);

两个数组的加权和addWeighted

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
C++: void addWeighted
(
InputArray src1, // 第一个图像矩阵
double alpha, // 第一个数组元素的权重。
InputArray src2, // 与src1大小和通道相同的第二个输入图像矩阵。
double beta, // 第二个数组元素的权值。
double gamma, // 与输入数组具有相同大小和通道数的输出数组。
OutputArray dst, // 每个和加上一个标量。
int dtype=-1 // 可选输出阵列深度;当两个输入数组具有相同的
// 深度时,可以将dtype设置为-1,这将等效于src1.depth()。
)

该函数可替换为矩阵表达式:         dst = src1 * alpha + src2 * beta + gamma;

1
2
3
4
Mat img1=imread("./a1.jpg");
Mat img2=imread("./a2.jpg");
Mat dst;
addWeighted(img1,0.5,img2,0.3,0,dst);

矩阵减法

使用重载“-”运算符

1
2
3
Mat a= Mat::eye(Size(3,2), CV_32F);  
Mat b= Mat::ones(Size(3,2), CV_32F);
Mat d= a-b;

如果图像是uchar类型的,144-240不会是 - 96,而是uchar能表示的最小值0

减法函数substract

计算两个数组或数组与标量之间的每个元素的差。

函数原型

1
2
3
4
5
6
7
8
9
C++: void subtract
(
InputArray src1, // 第一个输入数组或标量。
InputArray src2, // 第二个输入数组或标量。
OutputArray dst, // 与输入阵列相同大小、相同通道数的输出阵列。
InputArray mask=noArray(), // 可选操作面具;这是一个8位的单通道数组,
// 指定要更改的输出数组的元素。
int dtype=-1 // 输出数组的可选深度
)

1
2
3
4
imshow("img1",img1);
imshow("img2",img2);
subtract(img1,img2,dst); // saturate(img1 - img2)
//注意:要求被处理图片尺寸一致

元素的绝对差absdiff

计算两个数组或数组与标量之间的每个元素的绝对差。

1
2
3
4
5
6
C++: void absdiff
(
InputArray src1, // 第一个输入数组或标量。
InputArray src2, // 第二个输入数组或标量。
OutputArray dst // 与输入数组具有相同大小和类型的输出数组。
)

dst = saturate(|src1 - src2|)

1
2
3
4
imshow("img1",src1);
imshow("img1",src2);
Mat dst;
absdiff(src1, src2, dst);//若dst<0,则dst=|dst|>=0

矩阵乘法

矩阵乘*

是以数学运算中矩阵相乘的方式实现的,即Mat矩阵A和B被当做纯粹的矩阵做乘法运算,这就要求A的列数等于B的行数时,才能定义两个矩阵相乘。如Am×n矩阵,Bn×p矩阵,它们的乘积AB是一个m×p矩阵。

1
2
3
4
Mat A=Mat::ones(2,3,CV_32FC1);
Mat B=Mat::ones(3,2,CV_32FC1);
...
AB=A*B;

点乘dot

参与点乘的两个Mat矩阵的数据类型(type)只能是 CV_32F、 CV_64FC1、 CV_32FC2、 CV_64FC2 这4种类型中的一种。若选用其他类型,比如CV_8UC1,编译器会报错。

A.dot(B)操作相当于数学向量运算中的点乘,也叫向量的内积、数量积。 对两个向量执行点乘运算,就是对这两个向量对应位一一相乘之后求和的操作,点乘的结果是一个标量。 Mat矩阵的dot方法扩展了一维向量的点乘操作,把整个Mat矩阵扩展成一个行(列)向量,之后执行向量的点乘运算,仍然要求参与dot运算的两个Mat矩阵的行列数完全一致。

dot方法声明中显示返回值是double,所以A.dot(B)结果是一个double类型数据,不是Mat矩阵,不能把A.dot(B)结果赋值给Mat矩阵!

1
2
3
4
5
Mat A=Mat::ones(2,3,CV_8UC1);
Mat B=Mat::ones(2,3,CV_8UC1);
double AB;
...
AB = A.dot(B);

dot操作不对参与运算的矩阵A、B的数据类型做要求,CV_8UC1、CV_32FC1等,可以是任何Opencv定义的类型,如在2中使用的就是CV_8UC1。

若参与dot运算的两个Mat矩阵是多通道的,则计算结果是所有通道单独计算各自.dot之后,再累计的和,结果仍是一个double类型数据。

计算两个Mat矩阵对应位的乘积A.mul(B)

要求参与运算的矩阵A的行列和B的行列数一致。计算结果是跟A或B行列数一致的一个Mat矩阵。 mul说明:

1、mul操作不对参与运算的两个矩阵A、B有数据类型上的要求,但要求A,B类型一致,不然报错; 2、Mat AB=A.mul(B),若声明AB时没有定义AB的数据类型,则默认AB的数据类型跟A和B保存一致; 3、若AB精度不够,可能产生溢出,溢出的值被置为当前精度下的最大值;

1
2
3
4
Mat A=Mat::ones(2,3,CV_8UC1);
Mat B=Mat::ones(2,3,CV_8UC1);
...
Mat AB=A.mul(B);

矩阵与标量相乘

使用“*”示矩阵与标量相乘;

## 矩阵除法

使用重载的“/”运算符

A/B; alpha/A; A/alpha都是点除

1
2
3
4
5
6
7
8
9
Mat src1 = (Mat_<int>(2, 3) << 4, 7, 1, 5, 20, 24);  //23列的矩阵
Mat src2 = (Mat_<int>(2, 3) << 2, 7, 5, 5, 4, 48); //23列的矩阵
Mat dst1, dst2, dst3;
dst1 = src1 / 4;
dst2 = 20 / src1;
dst3 = src1 / src2;
cout << "A/alpha:\n" << dst1 << endl << endl;
cout << "alpha/A:\n" << dst2 << endl << endl;
cout << "A/B:\n" << dst3 << endl;

矩阵转置

由Mat类t()函数实现矩阵的转置

1
2
3
Mat m1 = Mat::eye(4,6,CV_32FC1);
...
Mat m1t = m1.t();

矩阵的逆

其中inv(A)表示矩阵A的逆矩阵

1
2
3
Mat m1 = Mat::eye(5,5,CV_32FC1);
...
Mat m1inv = m1.inv();

矩阵中非零元素个数

使用 countNonZero() 函数实现物体的像素或面积常需要用到计算矩阵中的非零元素个数

1
2
3
Mat m1 = Mat::eye(6,6,CV_32FC1);
...
int m1num = countNonZero(m1);